Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
Бонус за регистрацию: 30 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )
Бонус за регистрацию: 20 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
Бонус за регистрацию: 70 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
Більшість азартних ігор базується на математиці. Отже, ймовірність усіх результатів у блекджеку чи покеру може бути визначена заздалегідь. Правда, для цього гравці повинні обчислити десятки і навіть сотні подій за пару секунд. Велика кількість невідомих змінних ускладнює завдання, забезпечуючи перевагу в казино. У другій половині 20 століття ситуація змінилася на користь гравців – з’явилися нові стратегії та комп’ютери.
Перший механічний портативний “комп’ютер”
Рулетка – вирішене рівняння
Хакерські слоти
Прогнозування комп’ютера
У XVII століття в Китаї вони почали використовувати незвичайне кільце з рахунками. В основному такий винахід використовував торговці, але це виявилося корисним в інших сферах життя.
“Розумне кільце”
Самі класичні результати з’явилися раніше протягом декількох століть. Імовірно, їх винайшов китайський математик Ченг Дауей.
Вибір гравців 2023
Покер
100% бонус та 1000 + 40 вільних обертань
Огляд
Криптовалюта
Кіл
Унікальний бонус 300% у криптовалюті
Огляд
До змісту ↑
Едвард Торп серед шанувальників хвилювання відомий грою в Блекджеку. Автор книги “Дилер горла” завжди мріяв провести можливість стабільно виграти казино. Він не тільки почав використовувати обчислення карт, але й розробив перший портативний комп’ютер для прогнозування результатів у рулеті. Ідея створення незвичайного механізму з’явилася у віці 13 років – його вчитель школи стверджував, що неможливо перемогти казино. Через 30 років генію вдалося довести навпаки.
У 1960 році обдарований бухгалтер зустрівся з Клодом Шенноном – ще одним професором Массачусетського технологічного університету. На першому знайомстві вчені обговорили можливість використання математики для перемоги в рулетці.
Професори провели близько 8 місяців у підвальній лабораторії. У крихітній кімнаті ви могли знайти багато гаджетів за кілька десятків тисяч доларів. Коли з’явився перший прототип комп’ютера, винахідники негайно перейшли до тестів. Для цього мені довелося замовити стандартне колесо рулетки вартістю 1500 доларів.
Експерименти показали, що комп’ютер дає гравцеві перевагу в рулеті до 44%.
Основна частина пристрою в розмірах була не більше ніж пачка сигарет. Разом з 12 транзисторами пристрій вимірював час обертання кулі і визначив, де він буде. Кілька проводів знизилися – у взутті винахідники ховали перемикач. Гравець повинен був активувати пристрій та запустити звіт про час, коли м’яч проходить контрольну точку.
Один провід був призначений для навушників. Коли комп’ютер провів усі необхідні розрахунки, він давав звуковий сигнал. Загалом було запрограмовано 8 мелодій, що відповідало октантам рулетки. Після успішних тестів Торп разом із Шенноном протестував пристрій у казино в Лас -Вегасі.
У рулетці м’яч запускається ще до зупинки ставок.
Кожен партнер виконував свою роль. Перший поставив на комп’ютер, підійшов до рулетки, але не поставив. Він записав результати і зобразив системного гравця. У 1960-х роках багато відвідувачів займалися чимось подібним-казино закрило очі на це, оскільки в більшості випадків відстеження номерів у рулетці не дало особливої переваги.
Другий партнер поставив на приймач і сів за стіл. Через навушники перший назвав йому точним числом для ставки. Найчастіше роль другого гравця зіграв Торп. Під час першого візиту до казино професори почали з ставок у розмірі 0,1 долара. Дуже скоро, величезна стопка чіпів, утворена за столом, і гравці почали привертати увагу інших. Жоден із відвідувачів не розумів, як так часто здогадуватися.
“Серце” портативного комп’ютера для гри в рулетку
Ахілл п’ятий у дизайні комп’ютера були навушниками. Винахідники повинні були зробити занадто тонкий дріт з нержавіючої сталі і заплямувати його в тілесному кольорі. Їм вдалося надійно замаскувати структуру, але це виявилося дуже крихким. Дріт з навушників може вибухнути в будь -який час. Партнери повинні були повернутися до кімнати, щоб знову припалювати все.
Едвард Торп заробив більшу частину капіталу через обчислення карт. Він був настільки хороший у Блекджек, що відмовився створювати портативний калькулятор для цієї гри.
У 1966 році Торп частково розповість про комп’ютер у книзі “Дилер горла”. Супутники боялися, що безпека казино швидко їх розкриє, тому вони не зробили великих ставок. Пізніше вони подарували портативний комп’ютер музею в Массачусетському технологічному інституті – тут він все ще зберігається.
У 20 столітті американська культура завжди виявилася на крок попереду решти світу з точки зору відкритості та екстравагантності. Вона задала тон для решти країн. Емблематична подія в 1953 році стала появою культового журналу Playboy – найкрасивіші дівчата планети десятиліттями падали на його сторінки. Більше того … Читати далі
У 1970 -х роках стратегія обчислення карток у Сполучених Штатах досягла популярності національних масштабів. Усі досвідчені гравці намагалися освоїти підхід Торпа, але не всі виявилися. Зрештою, потрібно було не тільки швидко і добре рахувати, але й підтримувати високу концентрацію протягом декількох годин.
Паралельно в казино вони всіляко намагалися плутати гравців – вони пропонували безкоштовні алкогольні напої, інші відвідувачі заважали смішними розмовами. Існує величезна різниця між довгим продуманим процесом і відпочинком у галасливому залі.
Чи знаєте ви, як працюють слоти?
Талановитий математичний комплект Taft не зміг підтримувати концентрацію більше 10 хвилин і допустив помилки під час підрахунку карт. Але він розумів, що всі обчислювальні процеси можуть бути довірені комп’ютеру – залишається розібратися, як його носити в казино.
Кіт відмовився звертатися за допомогою до кваліфікованих фахівців. Йому довелося самостійно зануритися у світ комп’ютерних технологій, що було на початковому етапі розвитку. Близько 2 років математик вивчав лідерство та припаяв мікроцирк, поки не з’явився перший робочий прототип для обчислення карток. Його дизайн був досить простим.
ЦП | Відповідав за обчислювальні операції |
Батареї | Покладіть пристрій для автономної роботи |
Кнопки | Призначений для передачі сигналів процесору |
Дроти | Перейшов від кнопок до самого комп’ютера |
Процесор з батареями був прикріплений на поясі або під штанами, а пристрій введення був прихований у взутті. У гравця було лише 4 кнопки. Їх слід натиснути на принцип ABC Morse – Long та Short Series. Після обчислення комп’ютер почав вібрувати по -різному, допомагаючи гравцеві прийняти рішення. Кіт назвав першу модель “Джордж”.
Прототип портативного комп’ютера для обчислення карт
У 1972 році відбулося перші «польові випробування» у казино Ріно. Коли Тафт дійшов до дверей, він відчув сильний біль у ногах. Його хода почала помітно змінюватися, тому математика з сином повинна була швидко відходити додому.
Taft модернізував пристрій, зменшуючи вхідну панель – тепер він не забезпечив стільки дискомфорту. Протягом 2 тижнів за допомогою Джорджа математик заробив 4000 доларів. Пізніше винахідник почне співпрацювати з професійним бухгалтером Кеном Устоном. Результатом їх спільної роботи стане Давид – більш вдосконалена модель, в якій кнопки введення були розташовані на поясі. Вартість портативного комп’ютера для блекджека досягла 10 000 доларів.
У 1985 році Невада представила заборону на використання комп’ютерів для ставок у азартних іграх.
До змісту ↑
Казино навчилося боротися з рахунками. Правила Блекджека ускладнені, щоб стабільний заробіток можна було забути. Розрахунок карт продовжував допомогти приймати правильні рішення, але лише збільшення палуби значно зменшило перевагу професійного гравця.
Комп’ютерні генії були новою загрозою для казино. Теоретично компетентний програміст може зламати ігровий автомат і забезпечити великий приз. Рон Харріс – один з перших успішних хакерів, які заробили десятки тисяч доларів на слотах.
Майбутній злочинець почав захоплюватися комп’ютерами у свої студентські роки. Після випуску молодий фахівець отримав посаду в Раді Невади з контролю над іграми. Рон Харріс повинен був перевірити кожен слот, який вони збираються встановити в Лас -Вегасі.
Тоді більшість ігрових автоматів були обладнані чіпами EPROM. Дані з них можуть бути видалені та записані. Це дозволило реорганізувати алгоритм роботи для перенастроювання. Він додав до коду кілька рядків. Змінена машина, гарантована видав джекпот, якщо гравець зробив кілька ставок різного розміру в певній послідовності.
У 90 -х роках Рон пішов ще далі. Він скопіював код генератора випадкових чисел у Кено. З його допомогою Рон міг передбачити результати циркуляції на основі попередніх значень. Коли сума виграшів почала досягати 100 тисяч., Хакер був спійманий з співучасником. Рона Харріс була засуджена до 7 років ув’язнення та включила до Чорного списку відвідувачів казино.
Історія першого хакера надихнула інших програмістів шукати вразливі місця в ігрових автоматах.
У серії “Ozark” головні герої знімають обертання барабанів на відео та передають зображення на комп’ютер, щоб зламати слот.
Як виглядає програмне забезпечення для злому ігрових автоматів, на думку авторів серії “Ozark”
Виробники слотів кажуть, що у їхній роботі закладається генератор випадкових чисел. Дійсно, звичайний гравець не може передбачити результат обертання, навіть якщо він спостерігає за автоматикою.
Насправді генератор псевдо -рандомових чисел часто використовується. Після початку алгоритм без зупинки створює потік чисел на великих швидкостях. Kогда Гпсч Прекранаща -Работу, ретехельтат Вранащеній Определятетса. Потік чисел почне повторюватися з часом, а це означає, що при натисканні кнопки в потрібний час ви можете отримати заздалегідь визначений результат.
Виробники слотів покращують якість EAC – це ускладнює завдання хакерів, але не захищає слоти на 100%.
Сцена з серіалу “Ozark” частково заснована на реальних подіях. У травні 2016 року в Сінгапурі було заарештовано 6 людей за шахрайство з ігровими автоматами. Усі злочинці виявилися членами одного синдикату. Деякі з них зламали слоти з 2012 року. Принцип операції складався з декількох етапів:
Потім він залишився в потрібний час, щоб зробити ставку.
До змісту ↑
Спорт, особливо стрибки, відрізняється стохастичністю, регулярно прогнозувати результати подій, здається, є чимось неможливим. Букмекера поставили маржу, забезпечуючи прибуток у довгостроковій перспективі.
Якщо гравець регулярно зробить ставку, він обов’язково піде в мінус. Це справедлива заява, доведена теоріями ймовірності та низькими цитатами букмекера. Для еквівалента 2 протилежних результатів клієнти рідко пропонують ставки з коефіцієнтом вище 1,95.
Одинокі гравці не вписуються в цю модель, наприклад, Білл Бентер. У 80 -х він познайомився з Аланом Вудсом і почав робити ставки на стрибки в Гонконзі. Хто завершив ставку, завжди вирішив алгоритм. До 2000 року комп’ютерна програма проаналізувала 120 факторів. Ось деякі з них:
Сьогодні, щоб визначити ймовірність подій у спортивних матчах, ігрові оператори також використовують програмне забезпечення. Робота над такими алгоритмами ніколи не припиняється, тому професіонали мають можливість передбачити результат матчу або прибуття з більшою точністю.